Victor Vaysse | « we, now, you ! la galerie » (2017) | « While True » (2016)

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« we, now, you ! la galerie »
Le Fresnoy – Panorama 19 (2017)


Installation

Comme dans un musée il y a des sculptures, des images, installées dans un espace.
Les sculptures ont un aspect familier, mais n’ont pas de profondeur, ce sont des images.
Les formes détourées des sculptures, se tournent lors de votre passage.
Les formes, le sol, tout y est lumineux et brillant.
Vous sentez que vous exercez un pouvoir sur l’espace qui vous entoure.
Vous êtes, presque, le centre principal d’attention.
Ici tout fait signe.

Cette installation s’inspire d’une technique d’infographie, le sprite. C’est une image sur fond transparent intégrée dans une scène en trois dimensions. L’usage des sprites trouve son origine dans les jeux d’arcades dès 1974. Les sprites sont les éléments actifs sur un décor fixe. Par exemple, la représentation de la végétation dans les jeux vidéo a longtemps été réalisée à l’aide d’images superposées. Ces images pivotent lors du passage de joueurs pour lui faire toujours face.
Dans l’espace éclairé de tubes fluorescents, des images au sujet détouré, sont installées sur socle, comme des sculptures. Ces images dont le contour rappelle le sujet photographié, agissent comme les sprites des jeux vidéo et suivent la trajectoire du spectateur. Impossible donc de tourner autour de l’objet. C’est le rapport entre le spectateur, l’objet et l’espace d’exposition qui est troublé. Habituellement maître de son regard sur les œuvres du musée, le spectateur est ici déstabilisé : c’est l’environnement de l’installation qui s’adapte à sa présence, et qui contraint son regard.
C’est donc une double réflexion qui est engagée à travers cette pièce : interroger d’une part la capacité des images photographiques à suggérer un volume et questionner d’autre part l’engagement du spectateur au sein de l’espace qu’il arpente.

Victor Vaysse


« While True »
Le Fresnoy – Panorama 18 (2016)

Conception technique et construction.


Installation

Le projet While True s’articule autour de l’idée que l’espace transcrit dans une photographie, objet plat en deux dimensions, est un espace mental. En effet la troisième dimension de l’image est le fruit d’un travail cérébral qu’effectue le regardeur devant une photographie. Ce projet met en scène un bloc de trois machines, chacune d’entre elles actionne une caméra. S’inspirant du banc-titre, les caméras filment une photographie, à la façon d’un travelling, et ont la possibilité de s’incliner afin de filmer la machine voisine. Le tournage, le montage, et la diffusion tout est en direct. L’installation propose au spectateur une lecture omnisciente de l’action en cours. Le montage du film est composé par un programme informatique qui fonctionne en boucle, il détermine le mouvement des caméras, le montage du film, et sa durée. Entre sculpture et vidéo expérimentale, le projet While True propose une mise en abîme du processus de création et de diffusion d’un film. Alors qu’un réalisateur a comme contrainte un espace en trois dimensions pour réaliser son film, ici l’image photographique se situe principalement dans l’espace du film. Le rapport entre espace réel et espace fictif dans la production d’images est au cœur de ce projet. L’atmosphère industrielle de l’installation n’est pas sans évoquer de façon ironique certains produits audiovisuels que l’on pourrait imaginer créés par des machines.

Victor Vaysse

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